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率土之滨经验有什么用

不少刚接触率土之滨的朋友,看到武将卡牌上那个经验条,心里可能会犯嘀咕:这经验到底能干嘛?其实说白了,经验就是咱们手里那些武将成长的粮食。没有经验,武将就永远停在初始状态,属性上不去,带兵数量也上不来,打架的时候自然吃亏。所以别小看这个经验,它直接决定了你手里的队伍能不能在战场上站稳脚跟。

率土之滨经验有什么用[图1]

先说说最直接的作用,那就是给武将升级。每次战斗结束,只要武将参与了,就会根据杀敌和战斗表现分到一笔经验。攒够了,武将等级就往上走一级。升级带来的好处很实在,攻击、防御、谋略这些基础属性都会跟着涨。属性一涨,同样的战法打出去,伤害或者效果就完全不一样了。而且等级高了,武将能带的兵也更多,兵力基数大了,打起来底气也足。所以咱们平时扫荡野地、打城皮,哪怕战损高一点,只要武将能吃到经验,长远看都不亏。

率土之滨经验有什么用[图2]

再一个,经验还关系到武将的觉醒和进阶。有些朋友可能遇到过,明明武将卡攒够了,战法也研究好了,可就是没法觉醒,点开一看,提示等级不够。这就是经验在卡着。觉醒之后武将能多开一个战法格,多带一个战法,实力提升不是一星半点。进阶也是同理,每次进阶都需要武将达到指定等级,而等级就是靠经验堆出来的。所以经验不光影响单场战斗,还影响武将能不能突破瓶颈,往更高层次走。

还有一点容易被忽略,就是经验对队伍整体节奏的影响。咱们配一队主力,三个武将等级如果参差不齐,打起来就会脱节。比如前锋等级高,中军等级低,中军可能还没出手就被对面打残了。这时候就需要专门去练级,把经验匀一匀,让三个人的等级尽量靠近。练级的方式很多,扫荡高级地、刷城皮、打山寨,甚至去撞对面驻守,都能吃到经验。关键是别让一个武将吃独食,均衡发展才能让队伍战斗力最大化。

另外,经验跟战法经验的获取也有点关系。武将每次升级,都会返还一部分战法经验,虽然不多,但积少成多。尤其是前期战法经验紧张的时候,靠武将升级返还的那点经验,能帮咱们少拆几个三星卡。所以别觉得升级只是涨属性,它连带的小收益也挺实用。咱们平时打地,尽量让需要练的武将当队长,这样经验分配会稍微倾斜一点,练起来更快。

有些朋友可能会问,那经验有没有上限?当然是有的。每个武将都有自己的等级上限,到了那个级别,经验条就满了,再打也不会涨。这时候就需要用进阶或者觉醒来突破上限。所以咱们练级的时候心里要有数,别一个劲儿死练一个武将,到了瓶颈就赶紧去搞进阶材料。不然经验溢出了也是浪费,不如把体力留给其他需要练的武将。

最后聊聊怎么高效利用经验。咱们平时体力有限,不可能无限制扫荡。比较划算的做法是,优先把主力队伍的等级拉起来,因为主力要承担打架、攻城、守要塞这些硬任务。二线队伍可以靠演武或者低级地慢慢磨。另外,每天记得把体力用完,尤其是晚上睡觉前,挂个长时间扫荡,第二天起来就能收一波经验。别让体力白白回满浪费掉,那都是实打实的经验来源。

总之呢,经验在率土里就是个细水长流的东西。它不像抽卡那样一下子让人兴奋,但少了它,再好的武将也发挥不出威力。咱们平时多留意体力分配,多让武将参与战斗,经验自然就攒起来了。等级上去了,队伍强度跟着涨,不管是打地还是打架,心里都更有底。所以下次看到经验条,别觉得它不起眼,那可是一点一滴攒出来的战斗力。

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